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[转帖] TPS精益生产模拟小游戏

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spaceman 发表于 2014-3-28 22:28:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。
精益游戏的规则大致如下:
该模拟的传统加工工厂的工序为:
计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客
每个工序的工作指导书及规则:
计划:
小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)
冲压:
按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。薪金由你冲压产品的数量决定。
装配:
将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。同样,薪金由生产数量决定。
热处理:
将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。该工序初始库存为3个未加热红色产品。装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。
质检:
根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。
仓库:
给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。初始库存为3红,3黄,3蓝。
顾客:
客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。
物料员:
各个工作站之间搬运成品及半成品,给冲压和装配工位提供零件。(该零件为顾客处回收的成品拆卸得到)
规则介绍完毕之后游戏正式开始:
第一轮:
第一轮布局的安排设置是固定的:
实际游戏布局照片如下:
我们故意将每个工序离得较远,物料员在这轮游戏中往返奔波,累得够呛;其他工序也不平衡,有很忙碌的,也有很闲的。48个订单很快就生产完了,但结果如何呢?游戏结束后,统计了交货情况及在线库存,结果分析见下表。(注:该表为整个游戏共5轮的结果记录,请对应每轮结果分析)
备注: 该表格的计算有具体的公式,在这里就不详加介绍了。
如果以利润来判断该轮结束后工厂的盈利状况,那么显然是亏本。
利润 = -179单位       交货率 = 71%。
随后,参与成员间进行了分析讨论,认识到现场布局不合理,工序交叉,且工序之间不平衡,于是做出了一些改善:(注:每轮中,只允许选择最多3个改善点)
1.改变布局,按流程顺序首尾相连;makea flow
2.消除生产瓶颈,装配人员减少两个零件的装配,由加热工人在空闲时装配;
3.移动代表各个工序的桌子靠在一起,减少物料员的走动距离。
第二轮:
那我们先看看第二轮如何呢?
首先是布局改变了,我们能清晰地看到流程并且物料员的走动距离变短了。装配与热处理的配合消除了流程中的瓶颈工序。那么结果如何呢?
利润 = -156 单位      交货率=81%
看来它们均有上升,但工厂仍然不赚钱啊,为什么呢?在接下来的讨论中有人已经注意到桌子(代表工厂厂房,设备等固定投资)的数量,以及生产结束时大量的半成品和成品数量是影响利润的一个原因。
该轮讨论后决定如下改善:
1.优化布局,流程,去掉两张桌子(优化流程,节约厂房空间);
2.热处理炉由一个8格60秒加热时间的换为两个4格加热时间为80秒的小加热炉(小批量,生产更具弹性)
3.实行单件流,冲压和装配之间1件传输(一件流)
第三轮:
让我们看看经过第二轮改变后效果如何呢?
可以看到,流程结合更紧密,物料员已经几乎无事可做,偶尔帮助拆卸成品提供零件(其实在之前讨论时已经有人提出去掉物料员,但一次只能改善3处,就未作优先处理)。并且在此轮,游戏小组已经敢于接受顾客的特殊订单了。那么,该轮完后,结果又如何呢?
利润=  -33 单位        交货率 = 85%
看上去有很大改善,但还是没赚钱,问题在哪儿呢?小组人员又开始了讨论,下面原因被认为是主要的影响:库存仍然很大,废品率升高,有3个特殊订单没能完成。
小组进行分析讨论后决定出新的三个改善点:
1.冲压工序换模具时间从原来的30秒提高为15秒(通过SMED,在工厂可以实现的)
2.加热炉换为4个迷你型的,每个2格,加热时间80秒
3.省去物料员工作,流水作业
第四轮:
物料员没有啦:
在该轮中,又增加了3个特殊订单(增加的同时会减掉3个普通订单)。
该轮结束后:
         利润 =169                 交货率 = 96%
大家已经开始欢呼了,工厂第一次赚钱了,并且在顾客不断增加特殊订单的情况下,工厂的交货率仍然保持在96%。但,仍然不足够。
这时候需要介入引导参与者了:a.取消计划员,引入看板方式,采用拉动系统。客户每15秒要求一件产品,我们的生产周期是多少?看板容量需要设置多少?b.那些防呆措施可以采取,用自检代替质检?
经过讨论,小组成员决定如下改变:
1.取消计划人员,采用拉动系统,看板容量在库房为5:2:2(红:黄:蓝),加热处看板容量为4:1:1(红:黄:蓝)
2.确定质检标准,每个工序自检,取消专门的质检工序;
3.去掉一张工作桌
第五轮:
此轮结束,大获全胜:
         利润 =381                 交货率 = 98%
随后进行的一些总结中,大家也都谈了很多,包括我自己在这个过程中也有新的体会和思考:
1.值得一提的是整个过程我都没强调5S,但大家在整个过程中都非常注意零件(不同颜色形状的积木)的整理,整顿,非常自觉的做5S。但在工厂为什么5S就那么难以推行呢?
2.很多工厂推行精益生产失败,是不是他们在顺序上出错?比如在该游戏中,如果在布局流程改进之前就推行一件流和看板,当然会失败。
3.工厂有多大能力在多长时间里做出改善,这非常需要了解,不然一次性给工厂太多培训,太多改善点,会适得其反。所以为什么即使在一个游戏中,一次也仅仅允许3个改善。

精彩评论8

kinney 发表于 2014-3-28 23:14:37 | 显示全部楼层
运用的知识点大多了,看不懂啊。不过楼主的东西一项都很经典的---
╰→Heヤ; 发表于 2014-6-15 20:26:35 | 显示全部楼层
和在一家公司看到的差不多
richardyoung 发表于 2014-10-30 15:59:16 | 显示全部楼层
图片看不到,不做置评
admin2014 发表于 2014-10-30 16:44:24 | 显示全部楼层
不错 学习一下!!!!!!!!!!!1
359371664 发表于 2015-3-12 11:11:07 | 显示全部楼层
这个游戏有玩过,正对计划到产出的各个环节改善
张雨 发表于 2015-3-12 16:38:28 | 显示全部楼层
游戏不错,能够体现出很多精益的思想,不过现实生产中的改善要比游戏中变化面临多得多的困难。
For.丶.丶Ever 发表于 2015-4-3 08:05:39 | 显示全部楼层
好资料,谢谢分享
suzhouzjl 发表于 2015-6-3 10:26:08 | 显示全部楼层

好资料,谢谢分享
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